A3. Applications, carrières, et liens connexes
Contenus d’apprentissage
Pour satisfaire à l’attente, l’élève doit pouvoir :
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A3.1
examiner des façons dont des habiletés liées aux technologies numériques et à la programmation peuvent être utilisées au sein de diverses disciplines dans des situations authentiques.
A3.2
examiner des changements au sein de divers secteurs d’activité, y compris les métiers spécialisés, engendrés par des innovations en matière de technologies numériques et de programmation.
A3.3
examiner diverses possibilités de carrière liées aux technologies numériques et à la programmation, ainsi que des façons de poursuivre son apprentissage dans ces domaines.